制作熱が上がってきた!特にモデリング
どうもこんにちは、Ozzzと申します。
普段フリーBGM作曲をしてニコニコモンズなどで配布しているものです。
独学ですべて一人で3Dシューティングゲームの完成を目指しているブログです。
前回、敵キャラとして作成していたオウムのモデルのアニメーションを作成していました!
今回はなんと、モブキャラ2体、メインキャラマテリアル作成まで1日でやっちゃいました!
SubstancePainterを買って放置していたので、改めて勉強して使ってみるといい感じになった気がします!
モブキャラ2体のモデリング
モブキャラ1体目 白紙博士
モブキャラ2体のモデリング
モブキャラ2体目 オトランペット
メインキャラのマテリアル作成
こちらがマテリアル適応前↓
こちらがマテリアル適応後↓
なんか様になった気がします。
やっぱりBlenderの標準のマテリアルでテクスチャ作るより、SPで作ったほうがきれいに見えますね。
やってることは何も変わらないですけど。
ただ、心配なのはunityで動かせるかどうか。。。SubstancePainterでそのまま持っていこうとすると重くて落ちるし、
Unityの目安が2~5万ポリゴンでこれは6万ポリゴン…
でもやることはやった!
次回は主人公モデル用の杖作成とリギングかなぁ
ちなみに裏で2Dイラストの制作も並行してやってますw結構楽しい
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