個人ゲーム制作奮闘記

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【3Dシューティングゲーム個人制作奮闘記】【Blender】その7 ボーンをいれてみたよ!

ボーンとウェイトペイント! 難しそう、と思っていたけど... どうもこんにちは、Ozzzと申します。 普段フリーBGM作曲をしてニコニコモンズなどで配布しているものです。 独学ですべて一人で3Dシューティングゲームの完成を目指している...
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【3Dシューティングゲーム個人制作奮闘記】【Blender】その6 初めてのUV展開!

人生で初めてのUV展開! シームの入れどころが難しい... どうもこんにちは、Ozzzと申します。 普段フリーBGM作曲をしてニコニコモンズなどで配布しているものです。 独学ですべて一人で3Dシューティングゲームの完成を目指しているブ...
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【3Dシューティングゲーム個人制作奮闘記】【Blender】その5 アクセサリーも作ってキャラが完成したよ!

人生で2体目のモデリング ほぼ完成しました! どうもこんにちは、Ozzzと申します。 普段フリーBGM作曲をしてニコニコモンズなどで配布しているものです。 独学ですべて一人で3Dシューティングゲームの完成を目指しているブログです。 ...
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【3Dシューティングゲーム個人制作奮闘記】その4 フリルを作ってみた【Blender】

フリルを作ってみました! どうもこんにちは、Ozzzと申します。 普段フリーBGM作曲をしてニコニコモンズなどで配布しているものです。 今回は服のフリルの部分を以下の動画を参考に作成してみました! 【4日目】キャラクター...
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【3Dシューティングゲーム個人制作奮闘記】その2 髪の毛はカーブを使え!【Blender】

髪の毛はカーブを使え! どうもこんにちは、Ozzzと申します。 普段フリーBGM作曲をしてニコニコモンズなどで配布しているものです。 本日も進捗を残しておきます。 【2日目】キャラクターの髪の毛 再モデリング 1日目ではキャラクタ...
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【3Dシューティングゲーム個人制作奮闘記】その1 モチベーションの維持【Blender】

細かいアウトプットの重要性 どうもこんにちは、Ozzzと申します。 普段フリーBGM作曲をしてニコニコモンズなどで配布しているものです。 以下、記事を書き始めた動機について。 実は個人でこっそりゲーム制作もしておりまして、Uni...
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